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《逐光:启航》(个人感想篇)关于这个游戏,写一点点个人感想吧,只针对这个游戏而言的。首先,在剧情篇开...
《逐光:启航》(个人感想篇)
(资料图)
关于这个游戏,写一点点个人感想吧,只针对这个游戏而言的。
首先,在剧情篇开头说过,这款游戏的玩法相对来说其实很单一,第四站到第六站的星战的场面也说不上非常壮观,甚至是有一点点死板,毕竟模式二方舟行星防御体系从画面表现上的空间位置来说就是呆呆地杵在那里,如果说是因为质量过大不方便移动,那么星约的战舰呢,他们向前移动了一些距离,然后就....定在了那里,随后向着轨道节点或者卫星要塞进行攻击...直到自己被一道道密集的弹幕和脉冲激光打爆......
不过这些场面其实并不主要,能做到这种程度非常不错了,毕竟是小工作室,这款游戏最大的亮点在于其剧情。
不知是否有人想过,蓝星文明费尽千辛万苦要赶往宇宙中心的目的是什么?是要去逃离或者对冲宇宙,为什么要逃离或者对冲宇宙?是为了生存。
生存从来都不是一个文明可以唾手可得的一件礼物,一个文明自诞生起便需要大量时间作为文明演化和发展的基石。人类用了数百万年从蛮荒走向文明,从愚昧走向开化,从封建走向开放,并在此过程中不断面对着内部的,自然的,制度的,意识形态的挑战,最终得以形成今天的局面。
但人类文明毕竟不是游戏中的蓝星文明,我们没有被伽马射线暴所带来的外部危险压迫,没有时间循环危机所带来的大量时间,没有执行者所带来的各种能够使文明上下一心和躲避大量发展误区的计划,更没有无数分裂的世线所带来的无限的希望与可能。
没有被危险所触及过的文明,没有吸取过历史洪流中的教训的文明,没有认清未来发展方向和方式的文明(人造文明除外),不管其技术力怎么样,在文明精神和抑制力方面却可能比一些他们眼中的低级文明还要虚弱。
游戏中蓝星文明所处于的奇迹时代末期的文明高度是建立于几乎所有文明同胞们的共同意志和信念之上的,文明的精神和抑制力我认为一直都是文明意志的一个重要体现之一,没有这种精神思想方面上的支持,一个文明很难会有科学上的创新,纵使它已经到达了何种高度(详情见“以塞议庭”的灭亡)。
科学技术的发展离不开精神层面上的进步,但文明思想的解放有时也需要科技的推动。科技并非一切,但科技同时也是将文明从昔日的历史洪荒拉向现在和未来光明发展的一支明亮而有力的箭矢。
游戏中已经标明了整个宇宙的黑暗未来,也摆明了所有还在正宇宙中的生命的未来,为此他们必须做出选择,正宇宙中的文明大可以将这些乱七八糟的失望透顶的生存现实全部扔之脑后,交给自己的后代去解决,就像星约的不做作,就像《流浪地球》中人类得知太阳氦闪膨胀的绝望事实时有许多人想要逃避一样,要知道相比于太阳膨胀,宇宙大撕裂的到来时间要远得多,这样漫长的时间甚至足够再诞生出几个奇迹时代的文明。
然而在游戏中的宇宙中心区域,我们还是遇到了许多正在逃生或者有对冲宇宙意念的文明,他们中的大多数都是逐光者,而“逐光之人皆为无畏者”,他们不是因为无知而无畏,他们正是因为认清了宇宙和生存的真相,才选择了无畏,才选择了这一条满是荆棘和危险的黑暗道路。
在游戏中,做选择似乎很常见,玩家作为领航员,拥有控制方舟和掌握目的地星球生命生杀大权的权力,这些全凭领航员的一念之间,有时这种选择会显得过于潦草,尤其是将一整个文明的命运交给一个“来自于2020年的蓝星意志”,但宇宙又何尝不是这样呢,一个瞬间,无极创世,天地诞生,又一个瞬间,万物撕裂,空灵崩灭。宇宙于永夜中创造光明,从混沌中产生有序,在死寂中诞生文明,然后又以一种无可阻挡之势在所有生灵眼前熄灭那一抹星火,瓦解那一道秩序,毁灭这一切生命。
宇宙的大撕裂,所有文明的终极大筛选,这就如同那个吟游诗人的诗歌中所述的一样,即使是天命也被大撕裂所摧毁。一念之间,万物崩存。
只是人类文明的将来尚未被确定,未知予以未来以最大可能性的精妙绝伦的色彩。“宇宙正是因为有无数种可能性,才值得我们去敬畏。”生命正是因为拼搏才拥有其独有的色彩。纵使是最弱小的文明,其本身所蕴含的力量与希望也有可能穿越万光星海,颠覆众生长河。
第一次通关游戏时,其所给我带来的震撼和使命感是无可比拟的,这更多可能是之前的一系列选择、故事、对话的积累所带来的。
身为宇宙中唯一一个有可能逆转局面的文明,我们可以选择自私,为一己私利逃离宇宙而把正在死亡的正宇宙作为烂摊子抛给其他文明,我们也可以选择大义,独自承担重启整个宇宙的使命,但是需知,在这种人人自危、“空灵皆崩覆”的情况下,任何的所谓自私和正义都不是真正和绝对的,方舟逃离了,领航员也无需有任何一丝罪恶感,因为领航员是方舟的领航员,是蓝星文明的领航员,是自己的领航员,一个“自由意志”没有义务为其他生命担责,包括对冲宇宙也是如此,对冲只是一种手段而不是目的,究其根本就是为了生存,为了活着。
因此,与其不断地强调蓝星文明的强大,不如谈一谈它在整个航行过程中的身份和与宇宙间的关系。我们只能看到最后十站的方舟是什么样子的,但这并不妨碍我们由小见大。要么共生,要么收割,完事后方舟就会启动曲速引擎去下一站,以目标星球的视角来说,方舟相比于“救世主”“逃生者”等一类依据其行为所给予的称呼,倒不如说它只是一个“过客”,似乎就像浩瀚星际中的一颗星星一样,只不过再明亮的星星也会有陨落之时,而方舟所代表的蓝星文明却能够躲避陨落,最起码是我们所经历的这一次。
一路上,方舟受到了不少阻拦,不管是来自宇宙中无意的伽马射线暴,还是目标星球文明对于方舟收割的奋起反击,还是后期其他文明对于方舟的长程打击,我们旁观了文明的繁荣覆灭,经历了生命的坚强脆弱,见证了宇宙的无情冷漠,然而无论前方有多少危险,作为方舟,作为文明,作为生命,我们也应当并且必须向着前方迈进。
“前进,不择手段的前进。”游戏中包括反宇宙的理事会其实并没有做错什么,他们也只不过是将控制正宇宙中文明的逃脱数量作为了一种“不择手段的前进”的一种手段,而这也是游戏中的另外一点了,即在航行后期中所遇到的几乎所有文明都没有所谓自私对错之分。宇宙中心的“桥”因为已经穿过了一定数量的文明而变得不稳定,这意味着能够逃离宇宙的文明数量是有限的,因此文明在后期航行中所遇之人其实皆为竞争者,在对冲宇宙还只是个理论模型的情况下,逃离宇宙才是“芸芸众生也是最安全的选择”,尽管可能也有前人选择过对冲宇宙。
再说理事会,初次通关时选择的是对冲宇宙,结果失败了,然后我便认为理事会是幕后的大boss,可是事实又确实如此吗,理事会由许多奇迹时代后期的文明组成,他们会做出这种选择也是有道理的,毕竟他们自己也是为了生存,他们需要有强而有力的、理性的、残酷的文明加入自己以此来壮大势力(从“蓝星文明与看门人文明的和平”那里可以看出),为此他们必须做出筛选,来确定哪些文明可以通过“桥”,毕竟如果不这么做的话,等到下一次大撕裂死的可能就是他们,毕竟处于奇迹时代的文明宇宙中也许还有很多,这也就意味着理事会同样有竞争者,在这种情况下有竞争就必然会有输赢,随之而来的便是生死,输了的文明化为灰烬或者消逝在大撕裂中,只有胜者可以争取到下一步的选择并且有机会到达宇宙中心,这样整个宇宙实质上就是一局极其残酷的死亡游戏,所以在这样的人人自危的情况下,善意在宇宙中才显得非常不值得......
但这也不意味着“死亡游戏”无解,事实上如果对冲宇宙成功了,那么这种局面将会被彻底改变,但正如之前所言,对冲宇宙只是一个理论模型,如果为了未知结果的对冲而选择耗尽文明所有的超重元素,那么这其实就是本末倒置了,毕竟没有文明清楚对冲宇宙需要消耗多少元素,甚至是是否可以改变现在的局面,为了未知而搭上生命,这似乎是最傻最错误的选择。
但是又如之前所说,在这种情况下,没有选择是对错的,没有决定是自私正义的,对于一个文明来说,她将选择的道路只有合适与否。举个例子:我想要对冲宇宙,可是需要许多超重元素,但是超重元素的取得又需要对目标星球进行收割,而收割又很大概率会造成伤亡和文明灭绝(“星球上如果有高级生命体和人工化合物,对方舟来说是不可多得的大补”),那么你能够说我是因为收割了无数星球,弑杀了无数生命而指责我是绝对自私和错误的吗,又或者说仅仅是因为我要对冲宇宙所以就把我形容成一个救世主般的形象?(而且还不确定对冲能否成功)
所以,归根到底,生存才是文明的最终目的,其余的一切都是建立在生存的基础之上的,所有决定和选择都只是手段和方式方法,就像结局中的逃离线,蓝星文明反而加入了理事会,你能说这是屠龙勇士终成恶龙吗?不能,因为此刻的蓝星文明将加入理事会甚至是宇宙的循环都变为了自己的手段和工具,明明宇宙大撕裂、暗物质才是一切的罪魁祸首,但是蓝星文明最后居然将大撕裂利用了起来,还研发出了暗能量倍增器...
“终有一天大撕裂也会为我们所用。”
将一切逆境转化为顺境,将所遇之困难转化为帮助自己前行的工具,我想,这便是强大的真正意义所在吧?毕竟...
“杀不死我的,只会使我更加强大。”
“掌握不朽者,即掌握一切。”
所以,蓝星文明的故事还远没有结束,正如这款游戏本身的名字所言:
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(都是一些真心话,绝对不会告诉你们是为了水字数的)
俗话说,人啊,要有始有终。一个话题的打开可能源自于一个念头、一个想法、一个灵感、一个兴趣。
说实话,我本人其实是一个拖延的人,倒不是因为我本身喜欢拖延,而是因为有各种外部因素的干扰让我在不自觉之中选择了犹豫、徘徊和踌躇,对外表现就是所谓的拖延。
我讨厌这种感觉,唯一能把我主动带离这种困境的只有兴趣和热爱。不得不说,兴趣确实是一个人一生中最大的,最久的,也是最重要的老师。
那是在中考过后的暑假,像很多同龄人一样,我在那个闷热而让人躁动的天气里疯着、玩着、发泄着,但时间一长未免也有些索然无味、不知所云,所谓物极必反,有些东西沉溺久了反而找不到原先的感觉和快乐了。在真正意识到初中生活不复存在的时候,我心里确有一丝失落和怅然,不过也只是一丝而已,因为对我而言高中的东西还是更有吸引力一些,于是想到了之前所经历过的所有苦痛都化为了最后的回报,那样的快乐感使我再一次地迷失在了无聊的疯狂之中。
当然了,像很多平常人一样,也还是后来才知道高中不过是另一个地狱而已,之前趁市里高中学生搞合格性考试的时候回过一次初中母校,见到了一些熟悉的人和物,在此时亦或之前或者之后回顾过往之时,都会有一种怅然若失、物是人非的感觉。
这种感觉是正常的、普遍的,一个理性的人或许不会感觉到有什么,可惜的是人类生而就是感性动物,区别不过在于感性程度的强弱罢了。于是我们会被回忆支配、会被记忆留存,记忆也确是一个神奇的玩意儿,它诞生于过去,存在于现在,却能影响着未来,在某些时候我也的确很讨厌这个东西,不过一切都过去了,又何必被不存在的事物所自扰呢?
话再说回暑假之时,那恐怕是我目前所过的最为舒适安乐的一个假期了,但安逸之下也有一股子窒息感涌了上来,事实上现在也是如此,很多人也在经历这样的感觉,具体是什么大家也都能猜到。为了逃离这种感觉,我被迫又开始了努力,开始了计划,开始了曾经做过的一遍又一遍的东西。
但不同的是我在这其中又加入了一些新的元素,其实早就有了,但过去一直没有多少时间,而现在我可以这样做了。于是乎我打开了那个本子,一个曾经记录了一些想法,写过一些小说和许多负能量的本子,在其中找到了一些思路和灵感。
空想其实很容易,关键是实施,这个想法的实施难度其实不算大,但我又有些畏惧这样做,其所需要消耗的时间和精力完全可以支撑我去做其他更有意义的事情。但是这里的意义又意指什么呢?所谓的意义不也是根据我的想法来定义的吗?
够了够了,想做就是想做,不想做就是不想做,哪来的那么多废话呢?算了算了,像拖延一样,我同理讨厌一切繁琐和复杂、束缚的东西,也很讨厌矛盾,讨厌无解的问题,讨厌虚无虚幻,但很无奈的是生活本身就是由一张张矛盾的网所织成的壁墙,我只能如一只虫子在里面艰难地爬行。
所幸这只小虫子还能思考,还能吃到好吃的,还能搓搓自己的小爪子。
于是我两手一搓,按照上文提到的思路把启航系列给搓好了。这是我的兴趣的产物,而后则演变为了热爱。
这也是我拿来对抗沉溺、孤单、荒唐、重复、窒息、无助和虚无感的作品,这几大感觉我一直不抱有好感并曾浪费过很多宝贵时间在这上面,就跟无底洞一样,而之前发的那篇不算是小说的小说——理智,也是我所尝试描绘荒唐和虚无感的作品之一。而我也不得不承认,一本好的深刻的书或游戏对于人的影响是很大的,其实我的虚无感主要也是源于对于世界的单一思考和钻空子般的死板,这一点只需要多读多看多听多思考就可以减缓。
接下来讲讲写启航系列的过程吧。
事实上这是我所写的第一个带有“科普”性质的东西,以前都不曾尝试过,也没有想过。
最主要的困难是资料和内容,想讲好启航就必须要讲它的前作,而蓝星循环曲本身已经暴毙掉了,不过想下载也不是什么难事,关键是这款游戏并没有被官方设置准标准结局,也就是说每一个结局实际上都是真正意义上的终局,换言之就是在某些世线里蓝星文明是被永远毁灭掉了,加之游戏难度之大,很难让人想出蓝星循环曲到底在搞什么。
而事情的关键就在于启航中有与蓝星循环曲的互动,这是一条串联主线剧情的线索,有了它我们就抓住了它们之间的关联并可以把循环曲往启航上一直靠拢,毫无疑问的是启航所承接的是循环曲里逃出伽马射线暴魔爪的蓝星文明,在经历星海扩张时期后他们发现了宇宙尺度上的重大危机并相应开启了方舟计划来让文明延续。
蓝星速寄曲曲终之后事情就简单许多了,再将启航所展现的东西总结删减之后即可。最开始计划搞三个部分,分别是前作、航行和结局,经过实际完善和篇幅限制之后变成剧情篇、航程篇123、结局篇、设施篇、补充篇、个人感想篇,由此变为了启航系列。
但需要一提的是,在这些篇目当中有些内容并不细致和准确,甚至是有小错误,这也是为什么我推荐大家玩原作的原因,一个人的转述工作哪怕做得再精美,其中也是带有他个人的主观色彩和动机立场在其中的,这样对于游戏原作品所想要表达的观念、内容和价值是会有所或缺甚至是更改变动的。
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总而言之,言而总之,就是这样,启航系列我不会再写新的东西了,未来或许会写同人或者其他有所补充或者续作与其有所联动的地方,所以启航的故事本身是远还没有结束的。
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最后就以结局中启航的一首诗歌作为结束吧~
祂是初火
祂是余烬
祂会带来绝望的破灭
也会带来希望的启迪
祂们小心翼翼
祂们负重前行
……
为了最壮丽的演化
这是所有文明存在的终极目的
……
大撕裂啊
你是回归
你是终点
天命也被你摧毁
文明如尘土般埋葬
刹那与永恒的撕裂中看不到尽头
文明的岁月终有极限
……
可在那终点的另一边
我们看到了新的世界
就像一根绳子又拴上另外一根
他们连在一起
汇成一条充满光的长线
超越了宇宙的永恒循环
长线中的每根绳子
他们都有着共同的名字......
【文明】
(封图为白洞,质量无限大,万物伊始,“桥”的所在地)
(完结)
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